Uma conquista de toda a facção
Use /f upgrades ou /f melhorias para consultar o saldo e comprar níveis. As Moedas de Ascensão são itens especiais negociáveis. Com uma facção, botão direito deposita uma moeda; Shift + botão direito deposita apenas a pilha que você está segurando.

O menu no jogo
O saldo aparece na moeda, acima das melhorias. Selecione uma melhoria para consultar o nível atual, o próximo benefício e o custo. Toque nas imagens para ampliá-las.
Onde conseguir as moedas
| Origem | Chance por evento elegível | Quantidade |
|---|---|---|
| Mob normal de masmorra | 2% | 1 |
| Boss de masmorra | 100% | 10 |
| Bloco minerado na mina | 0,1% | 1 |
| Mob comum da mina | 1,5% | 1 |
| Boss da mina | 100% | 8 |
| Arena | 100% | 25 |
| Mob de spawner | 0,5% | 1 |
As chances são independentes dos bônus de Saque e de eventos globais. Os drops só são emitidos em eventos legítimos reconhecidos pelo sistema. Deposite as moedas antes de tentar comprar uma melhoria.
Escolha o próximo avanço
Membros
Aumenta o número máximo de integrantes da facção, liberando uma vaga a cada nível.
Evolução: 10 → 15 membros.
Custos por nível: 100 · 200 · 400 · 700 · 1.000 moedas.
Spawners
Desbloqueia os tipos de spawner que a facção pode fabricar e utilizar.
Evolução: Tucano → Tatu → Macaco → Piglin → Panda → Hipopótamo.
Custos por nível: 100 · 250 · 500 · 900 · 1.500 moedas.
Bônus de Drop
Aumenta os drops de mobs de spawners dentro dos territórios da própria facção.
Evolução: 1,0× → 2,5×; +0,25× por nível.
Custos por nível: 150 · 350 · 650 · 1.000 · 1.600 · 2.500 moedas.
Tempo de Invasão
Reduz o tempo limite das invasões quando a facção está na defesa.
Evolução: Redução de até 25 minutos; 5 minutos por nível.
Custos por nível: 200 · 450 · 800 · 1.300 · 2.000 moedas.
Dano da TNT
Aumenta o dano das TNTs quando a facção está atacando uma invasão.
Evolução: Até +50% no ataque; +10% por nível.
Custos por nível: 200 · 450 · 800 · 1.300 · 2.000 moedas.
Ejetores
Amplia o limite total de ejetores de ataque e de defesa da facção na mesma melhoria.
Evolução: Ataque: 16 → 32. Defesa: 8 → 16.
Custos por nível: 100 · 180 · 300 · 450 · 650 · 900 · 1.200 · 1.600 moedas.
Resistência à Explosão
Reduz o dano de qualquer explosão dentro dos territórios da própria facção.
Evolução: 0% → 25%; +5% de resistência por nível.
Custos por nível: 200 · 450 · 800 · 1.300 · 2.000 moedas.
Quem pode comprar
Capitães e líderes têm acesso por padrão, configurável nas permissões da facção. O saldo pertence à facção. O menu permite um comprador por vez, e os depósitos e compras são confirmados pelo banco para impedir gastos duplicados entre instâncias.
Planeje antes de investir
Ejetores consideram o total da facção, com os limites de ataque e defesa da mesma melhoria. Em zona livre, colocação e funcionamento são bloqueados. A resistência vale para explosões em geral nos claims próprios. Para novos membros e spawners, observe os slots e níveis liberados no menu.
